六年級課程及學習重點
單元一: Rocket Arena
認識槓桿原理,製作投射器,進行測試及改良。
單元二: 入球計分器
在遊戲製作中加入micro:bit入球計分器,提升作品的趣味性及更方便。
單元三: Simple Machine ´ Healthy Life
(Project Day x STEAM)
透過小組學習,運用已學的簡單機械知識、micro:bit編程等,製作簡單機械桌上遊戲。讓學生自我設計、討論及或試驗發明品的可行性,並作出改良。
單元四: Tinkercad and Print-設計及打印microbit外殼
了解現時3D打印的應用、好處及限制,並以Tinkercad學習繪畫簡單3D繪圖技巧,設計及繪製microbit外殼。
單元五: 惜物生活用品大發明
結合環保教育,將舊物改造。以micro:bit、App Inventor 2及設計循環的理念提升現有生活用品的效能。