2022-2023 六年級課程及學習重點

六年級課程及學習重點

 

單元一: Rocket Arena

認識槓桿原理,製作投射器,進行測試及改良。

 

單元二: 入球計分器

在遊戲製作中加入micro:bit入球計分器,提升作品的趣味性及更方便。

 

單元三: Simple machine ´ Environmental protection
Project Day x STEAM

透過小組學習,運用已學的簡單機械知識、micro:bit編程等,製作簡單機械桌上遊戲。讓學生自我設計、討論及或試驗發明品的可行性,並作出改良。

 

單元四: Tinkercad and Print-設計及打印microbit外殼

了解現時3D打印的應用、好處及限制,並以Tinkercad學習繪畫簡單3D繪圖技巧,設計及繪製microbit外殼。

 

單元五: 惜物生活用品大發明

結合環保教育,將舊物改造。以micro:bit及設計循環的理念提升現有生活用品的效能。