六年級課程及學習重點

單元一: Rocket Arena

利用槓桿原理及能量守恆定論製作火箭投射器,動手設計及製作投射器。

 

單元二: 專題研習日--簡單生活用品大發明_Project Day x STEAM

透過小組學習,思考日常生活用品的用途及使用情況,討論該用品可改造的方法,使用品更方便或更省電。學生繪畫生活用品的設計圖,並為生活用品設計更美觀的外型。配合micro:bit進行編程,將micro:bit 加裝於生活用品,改變並提升原來生活用品的效能。

 

單元三: 爬繩玩具

應用摩擦力及設計循環的概念製作爬繩玩具。

 

單元四: 旋轉木馬 Magic Carousel

利用閉合電路及機械結構的原理動手製作簡單版的旋轉木馬,並進行測試及加上視錯覺靜態圖片以美化作品。

 

單元五: 半空翻滾紙飛機

認識飛機向前飛行的簡單原理,製作「可停留於空中的紙飛機」。